Python im Unterricht lernen.
Einfach, interaktiv & ohne Hürden.
Von Lehrvideos über Parsons-Puzzles bis zum freien Programmieren mit Sofort-Feedback. Kostenlos und direkt im Browser.
Lehrkräfte
Starte in Sekunden eine Unterrichtsstunde per PIN oder QR-Code. Verfolge den Fortschritt aller Schülerinnen und Schüler live im Dashboard. Mit didaktischen Lehrvideos zu jeder Lektion und fertigen PDF-Arbeitsblättern zum Ausdrucken.
Schüler/innen
Du hast von deiner Lehrkraft einen 8-stelligen Session-Code bekommen? Gib ihn hier mit deinem Namen ein und trete deiner Klasse bei.
Selbstlernende
Python eigenständig entdecken. Wähle direkt eine interaktive Lektion und bearbeite alle 5 Phasen im eigenen Tempo ohne Tracking.
Verfügbare Lerneinheiten
Interaktive Unterrichtsmodule nach dem 5-Phasen-Konzept
Der Rollenspiel-Steckbrief
Variablen & Datentypen
Der Döner- & Snack-Kalkulator
Benutzereingabe, Typkonvertierung & Grundrechenarten
Der Club-Türsteher
Verzweigungen & Vergleichsoperatoren
Der Schiri-Check
Mehrfachverzweigungen & Logische Operatoren
Der Raketen-Countdown (Mission Kontrollzentrum)
Bedingte Schleifen (while)
Der ASCII-Ladebalken & Kunst-Muster
Zählschleifen & range()
Das unendliche Gaming-Inventar
Listen-Grundlagen, Index-Zugriff & Listen-Operationen
Der Schimpfwort- & Meme-Filter
Listen durchlaufen & Filtern (For-Schleifen)
Das Text-Adventure
Synthese-Projekt: Kontrollstrukturen & Listen
Die Zaubermaschine
Eigene Funktionen & Parameter
Der smarte Kaffeeautomat
Rückgabewerte & Gültigkeitsbereiche (Scope)
Der Monster-Index & Profil-Speicher
Dictionaries & Key-Value-Paare
Der Rennwagen-Konfigurator
Klassen & Objekte
Der Avatar-Konfigurator
Objektorientierte Programmierung: Konstruktor (__init__) & self
Was kann der Held?
Methoden & Objektzustand
Der Rennwagen-Stammbaum
Vererbung
Das Superhelden-Upgrade
Methoden überschreiben & super()
Das OOP-Battle-Arena-Game
Synthese-Projekt: Objektorientierte Programmierung